Libro Diseñando para el Internet de las Cosas

Diseñando para el Internet de las Cosas – El estudio de cómo los seres humanos aprenden no es nada nuevo y no sin muchos avances sólidos. Sin embargo, con la prisa por adoptar computadoras personales, tabletas y dispositivos similares, hemos intercambiado los beneficios del aprendizaje práctico y la instrucción para la escala, la distribución y la recolección de datos fácil que es parte integrante de los programas de software. Los beneficios computacionales de las computadoras han tenido un precio; Hemos tenido que aprender a interactuar con estas máquinas de una manera que probablemente parezca extraña a nuestros antepasados: ratones, teclados, gestos incómodos y muchos otros dispositivos y rituales que no serían nada si no fuera ajeno a nuestros predecesores.

Diseñando para el Internet de las Cosas

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Pero, ¿qué tiene futuro para el aprendizaje y la tecnología? Hay alguna manera Para conciliar la separación entre todo lo que es digital con la diversa gama de interacciones para las cuales nuestros cuerpos son capaces? ¿Y cómo cambia el papel del diseñador de interacciones cuando estamos trabajando con objetos inteligentes, potencialmente cambiantes? Si nos fijamos en las tendencias de la tecnología, especialmente relacionadas con la computación tangible (donde los objetos físicos están conectados con las computadoras), apuntan a un futuro de ciencia ficción en el que las interacciones con la información digital salen de detrás del cristal para convertirse en cosas que podemos comprender literalmente.

Una de las señales de este futuro proviene de Vitamins, un estudio multidisciplinar de diseño e invención con sede en Londres. Como muestra la Figura 5-1, ha desarrollado un sistema bastante nuevo para programar el tiempo usando … ¿qué más … Lego ladrillos!

 

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