Libro sobre Técnicas Avanzadas de Videojuegos

Técnicas Avanzadas de Videojuegos – En el desarrollo de sistemas interactivos es fundamental contar con la participación del usuario. Por ello, se plantea lo que vienen a denominarse métodos de Diseño Centrado en el Usuario que se aplican, al menos, al desarrollo software que soporta directamente la interacción con el usuario. En otras palabras, es fundamental contar con su participación para que tengamos la garantía de que se le va a proporcionar buenas experiencias de uso. El software para videojuegos se puede considerar como un caso particular de sistema interactivo por lo que requiere un planteamiento similar en este sentido aunque, en este ámbito, los términos y conceptos que se emplean para este propósito varían ligeramente.

Técnicas Avanzadas de Videojuegos

Técnicas Avanzadas de Videojuegos

En el desarrollo de videojuegos es importante tener siempre presenteque hay que lograr que el jugador sienta las mejores experiencias (entretenimiento, diversión, et.) posibles durante su utilización. El incremento de estas experiencias revierte directamente en el éxito del videojuego. Así pues, es conveniente conocer las propiedades que caracterizan dichas experiencias, poder medirlas durante el proceso de desarrollo y así asegurar su éxito y calidad. En adelante, nos referiremos a esto como Experiencia del Jugador.

La Experiencia del Jugador suele medirse utilizándose el concepto de Jugabilidad como propiedad característica de un videojuego, aunque su caracterización y forma de medirla no es algo plenamente formalizado e implantado en la industria del desarrollo de videojuegos. Como paso previo para entender los conceptos de Jugabilidad y, por extensión, de Experiencia del Jugador, conviene repasar un concepto fundamental en el ámbito de los sistemas interactivos que es la Usabilidad. La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser satisfactorio para el usuario, en condiciones especificas de uso o la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso especifico.

Para entender y medir la Usabilidad, se han identificado una serie de propiedades como son: efectividad, eficiencia, satisfacción, aprendizaje y seguridad. Éstas son las propiedades que son objeto de medición y, a partir de ellas, se puede valorar el grado de Usabilidad de un sistema.

El desarrollo de software usable redunda directamente en reducción de costes de producción, optimización del mantenimiento e incremento de la calidad final del producto. Además, las propiedades que caracterizan la Usabilidad influyen muy directamente en el uso que los usuarios hacen, contribuyendo incrementar su satisfacción, su productividad en la realización de tareas y reduciendo su nivel de estrés. En definitiva, la Usabilidad puede considerarse como un reflejo de la Experiencia del Usuario en un sistema interactivo que soporta la realización de una serie de tareas específicas para lograr un objetivo bien definido.

Según Nielsen Norman Group se define la Experiencia del Usuario como la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del proceso de interacción con el producto y de la interacción con su proveedor.

En este sentido, cabe destacar la importancia de juegan diversos conceptos como la utilidad, la usabilidad, la deseabilidad, la accesibilidad, facilidad de uso, lo valioso del producto y lo creíble que pueda ser para el usuario. La Experiencia de Usuario está estrechamente relacionado con el contexto de uso del sistema interactivo, el contenido manipulado y los usuarios que lo usan. Lo que significa que variando alguno de estos elementos, el resultado puede ser totalmente diferente e incluso opuesto.

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